英特尔甚至都没有闻到它的味道,但是NVIDIA在具有 任天堂开关。 即使这样,并且两者都比Lisa Su的公司大得多,是这代人将猫带到了水里。
为什么在PS5和Xbox Series X上总是使用AMD的CPU和GPU?
在这些业务决策中有很多原因需要解决,这些原因通常非常复杂。 为此,我们必须添加这三个巨头之间的过去经验,例如,我们已经看到了两者之间的合作伙伴关系。 微软和NVIDIA 在第一个结束 的Xbox 以及雷蒙德与索尼竞争所必须面对的问题。
因此,我们将本文分为几个要独立开发的要点,以试图了解所提及公司的具体原因。
成本
如果每个新一代游戏机都有东西,那么制造商所付出的成本恰恰超出了调整的范围。 索尼和微软曾几次出现过以平衡甚至亏损的价格出售其游戏机的情况,每次销售所损失的东西都必须用支付服务或配件进行补偿。
每个组件的成本使用户购买一个或另一个控制台的成本有所不同,因为从概念上讲,价格将始终很高。 对于两家公司来说,选择两个芯片而不是一个芯片,唯一要做的就是提高控制台的最终成本。
另外,如果我们说这两种芯片之一将来自Intel或NVIDIA,那么与AMD的价格差异将会更大。 因此,就纯粹的成本而言,单个芯片要比两个芯片更理想,并且与AMD及其价格相比,AMD和AMD的价格更可取,因为Lisa Su的芯片利润较低,利润更低,而Intel标记了每个芯片很少中断的最小好处。
架构
由于X86缺乏专利,因此由于CPU的空操作而使NVIDIA不在这一部分,因此归结为AMD与Intel。 在本节中,AMD在Zen 2和更高版本的总体性能方面目前处于领先地位 GPU 架构,尽管它落后于NVIDIA,但同时领先于英特尔。
因此,选择的选项非常明确。 如果我们在此基础上增加了开发人员在生成先前控制台方面的经验,那就是要增加更多的要点。 碰巧所有开发者都声称使用AMD芯片及其平台很容易,例如SONY与 手机 PS3上的版本没有取得进展,这比它的时间提前了很多。
因此,开发人员编写代码的简单性和简便性也是在体系结构中考虑的一点,并证明AMD的发展方向正确。
个性化
英特尔和NVIDIA都不会花费大量的物理,个人和财务资源来赚钱。 对于“成本”部分中说明的内容,找到一家可以按自己的喜好和需求设计IP而价格不会过高的公司只是那些有需要的人可以解决的。
英特尔和英伟达都不会发挥这种作用,因为他们正在寻找更高的投资利润率,并且芯片的销售数量也无法补偿它们,因为他们所销售产品的数量远高于游戏机的数量。 。
唯一的可能性是 索尼和微软会 已经承认现有芯片的基础是最小的修改,因此,英特尔或NVIDIA的投资证明了费用合理。 就好像是 任天堂 已经完成了Switch的开发,其中控制台围绕SoC,而不是相反。
风险
对于AMD而言,就游戏机的销售情况差于预期而言,其在该领域的风险很小。 同类产品的价格将上涨,尽管销售会随着时间的推移而猛增,但它们会稳定下来,然后是时候增加数量了。
许多人不愿意在设备上花费500欧元或更多,而该设备由于集成了许多优化功能,会在半年多一点的时间里就过时,因为设备每月都要付费,在线游戏比PC贵,可以用更少的钱获得钥匙。
英特尔和英伟达不会为索尼和微软的销量大胆冒险,因为正如我们所说,利润率很低。 AMD当时已经说过,从长远来看,受益对他们来说是足够的,因此它们是两种不同的方法,再次将Lisa Su定位为有效的唯一选择。